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前列強化 中列強化 左右強化 前方強化 前後強化 十字強化 T字強化 二列強化 周囲強化 全体強化 敵強化 AT効果打ち消し突進範囲打ち消し 全体打ち消し 関連ページ 前列強化 絶対 相対 □□■ □□■ □□■ □○■ □□■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 1 緑 SRデメテル 4 120 40 17 中列 ×0.4 2ターン 絶対 2 緑 SRイシス 4 120 40 16 中列 ×0.4 2ターン 絶対 3 緑 Rアートマブー 5 150 40 12 中列 ×0.3 2ターン 絶対 4 緑 Cブラギ 4 120 40 16 中列 ×0.25 2ターン 絶対 前列回復との複合 8 緑 Rダヌ 4 120 40 17 中列 ×0.35 2ターン 相対 自身も含む、前列継続回復との複合 8 緑 Rアーサー 5 120 50 37 中列 ×0.35 2ターン 相対 自身強化との複合 B 緑 Rシュー 7 180 50 7 中列 ×0.25 3ターン 相対 緑属性限定、一列加速、凸字AT減少、凸字AG減少との複合 C 緑 SRドゥルガー&スカンダ 5 110 50 18 中列 30(固定) 3ターン 相対 自身も含む、前列HP減少との複合 1 赤 SRアポロン 5 150 40 35 中列 ×0.4 2ターン 絶対 1 赤 R鳳凰 4 120 40 37 中列 ×0.3 2ターン 絶対 3 赤 SRインドラ 7 140 60 14 中列 ×0.4 3ターン 相対 自身も含む 4 赤 Rスルーズ 3 90 30 33 中列 ×0.4 3ターン 絶対 赤属性限定 1EX 赤 EX/R鳳凰 3 90 30 32 中列 ×0.15 2ターン 相対 自身も含む、加速との複合 6EX 赤 EX/R楊貴妃 3 90 30 9 前列 ×0.3 2ターン 絶対 前列毒打ち消しとの複合 P 赤 SRジークリード 5 130 50 19 中列 ×0.5 2ターン 絶対 味方前列AG減少との複合 1 青 SRアフロディテ 4 120 40 8 中列 ×0.4 2ターン 絶対 2 青 Rホルアクティ 7 180 50 30 中列 ×0.4 2ターン 相対 3 青 Rラーマ 5 120 50 17 中列 ×0.4 2ターン 絶対 5 青 SRウィツィロポチトリ 6 150 40(50) 40 後列 ×0.5 2ターン 絶対 敵味方ともに前列強化 1EX 青 EX/LEポセイドン 6 140 40(50) 22 中列 ×0.5 3ターン 相対 青属性限定、自身も含む 1 黒 SRアルテミス 4 120 40 26 中列 ×0.4 2ターン 絶対 6 黒 UC織田信長 4 120 40 18 中列 ×0.3 2ターン 絶対 1EX 黒 EX/SRアルテミス 4 120 40 35 中列 ×0.45 3ターン 相対 黒属性限定、自身も含む 2 無 UCベリアル 4 110 40 11 中列 ×0.4 2ターン 絶対 2 無 UCスカアハ 2 60 20 25 前列 ×0.3 3ターン 絶対 2 無 UCニア 3 60 30 14 中列 ×0.4 2ターン 絶対 1EX 無 EX/SRマガミ 3 70 30 2 後列 ×0.4 3ターン 絶対 敵前中列強化との複合 2ET 無 E/R猫又 4 110 40 21 前列 ×0.5 2ターン 絶対 女性限定、敵味方ともに前列AT強化、前列AT減少との複合 中列強化 絶対 相対 □■□ □□■ □■□ □○■ □■□ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6 緑 Rキョウシガ 4 120 40 4 後列 ×0.3 3ターン 絶対 クリティカル無し、味方中列マイナス打ち消しとの複合 6 緑 R関聖帝君 5 150 40 14 後列 ×0.35 2ターン 絶対 中後列即死無効との複合 1 無 Rスプンタマンユ 4 110 40 27 後列 ×0.35 2ターン 相対 4 無 UC鶴牧莉璃 3 70 30 5 後列 ×0.4 3ターン 相対 左右強化 タイプ① タイプ② □■□ □■□ □○□ □●□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rアートマブー 5 150 40 12 前列 ×0.5 2ターン 相対 ① 7 緑 UCムリルトゥ 4 120 40 34 後列 ×0.4 2ターン 相対 ② P 緑 SRクリスティーナ 4 120 40 18 前列 ×0.3 2ターン 相対 ②、緑属性限定、左右加速との複合 1 赤 UC九尾の狐 3 60 30 28 前列 ×0.5 2ターン 相対 ①、クリティカル時の係数が高い 1 赤 C妖狐 2 60 20 24 前列 ×0.5 2ターン 相対 ①、クリティカル時の係数が高い 3 赤 Cサラマンダー 2 60 20 21 前列 ×0.5 2ターン 相対 ①、赤属性限定、クリティカル無し 6 赤 Rヘラ 3 90 30 17 中列 ×0.5 3ターン 相対 ①、赤属性限定 4EX 赤 EX/Rヴェルザンディ 3 90 30 23 前列 ×0.5 2ターン 相対 ①、クリティカル無し、自身強化との複合 1 青 SRポセイドン 7 150 60 2 前列 ×0.5 2ターン 相対 ① 2 青 SRハトホル 4 120 40 15 前列 ×0.5 2ターン 相対 ①、クリティカル時の係数が高い 3 青 Cウンディーネ 2 60 20 15 前列 ×0.5 2ターン 相対 ①、青属性限定、クリティカル無し 4 青 Rウルズ 4 120 40 17 前列 ×0.4 2ターン 相対 ② 7 黒 Rアルル 4 120 40 16 中列 ×2.0 3ターン 相対 ①、AT10以下限定、クリティカル無し、左右スピリット召喚との複合 前方強化 □□□ □●■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 3 緑 SRサラスヴァティ 4 120 40 21 中列 ×1.0 2ターン 相対 緑属性限定 4 青 SRフレイヤ 3 80 30 19(49) 中列 ×1.0 2ターン 相対 青属性限定 前後強化 □□□ ■●■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 4 緑 SRオーディン 5 130 40 20 中列 ×0.3 2ターン 相対 前後加速との複合 C 緑 LEオーディン&ロキ 5 120 40 20 中列 ×0.3 2ターン 相対 前後加速との複合 1ET 無 E/SRアフラマズダ 5 130 40 22 中列 ×0.25 2ターン 相対 前後加速との複合 十字強化 タイプ① タイプ② □■□ □■□ ■○■ ■●■ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 1 緑 SRゼウス 5 120 50 13 中列 ×0.3 2ターン 相対 ② 1 緑 Rユピテル 7 180 60 10 中列 ×0.3 2ターン 相対 ② 1 緑 Rユピテル 7 180 60 10 後列 ×0.3 2ターン 相対 ② 1 緑 UCセレス 4 120 40 18 中列 ×0.3 2ターン 相対 ② 2 緑 Rウシル 5 150 40 17 後列 ×0.5 2ターン 相対 ② 1EX 緑 EX/SRデメテル 4 120 40 20 前列 ×0.45 3ターン 相対 ②、緑属性限定 2EX 緑 EX/SRイシス 3 90 30 21 中列 ×0.35 2ターン 相対 ②、十字即死無効との複合 2ET 緑 E/SRサラスヴァティ 4 120 40 23(53) 中列 ×0.4 2ターン 相対 ②、十字即死無効との複合 B 緑 LEネフティス 4 120 40 2 中列 ×0.4 3ターン 相対 ②、緑属性限定、十字加速との複合 C 緑 SRクーフーリン&スカアハ 4 120 40 30 中列 ×0.25 3ターン 相対 ② 1 赤 UCアポロ 4 120 40 33 中列 ×0.3 2ターン 相対 ② 5 赤 Rチャク 6 150 50 6 中列 ×0.5 3ターン 相対 ①、青属性限定 6 赤 Rシンノウ 6 150 50 24 中列 ×0.4 3ターン 相対 ②、自身毒との複合 7 赤 UCアッシュル 4 120 40 28 中列 15(固定) 2ターン 相対 ② 5EX 赤 EX/LEトラロック 6 150 40(50) 40 後列 ×0.35 2ターン 相対 ①、青属性限定、十字加速との複合 6EX 赤 EX/R楊貴妃 3 90 30 9 中列 ×0.4 2ターン 絶対 ②、赤属性限定、全体毒打ち消しとの複合 1 青 UCヴィーナス 4 120 40 5 中列 ×0.3 2ターン 相対 ② 4 青 Rフレイヤ 6 150 50 35 後列 ×0.6 2ターン 相対 ②、青属性限定 5 青 SRウィツィロポチトリ 6 150 40(50) 40 中列 ×0.3 2ターン 相対 ② 7 青 SRイシュタル 5 110 50 43 中列 ×0.3 2ターン 相対 ②、十字即死無効との複合 1 黒 UCディアナ 4 120 40 23 中列 ×0.3 2ターン 相対 ② 2EX 黒 EX/Rスカアハ 3 90 30 20 中列 ×0.3 3ターン 相対 ② 4EX 黒 EX/Rヘイムダル 4 120 40 12 中列 ×0.45 2ターン 相対 ②、黒属性限定 1 無 SRアフラマズダ 5 130 40 25 中列 ×0.25 2ターン 相対 ② 1 無 Rスプンタマンユ 4 110 40 27 中列 ×0.25 2ターン 相対 ① 1 無 SRアンラマンユ 5 130 40 40 中列 ×0.25 2ターン 相対 ① 2 無 Rベリアル 5 120 50 13 中列 ×0.3 2ターン 相対 ② 2 無 Rスカアハ 4 110 40 29 中列 ×0.25 3ターン 相対 ② 3 無 Rスカンダ 4 110 40 25 後列 ×0.5 2ターン 相対 ① 1EX 無 EX/SRアンラマンユ 6 140 50 26(56) 中列 ×0.35 2ターン 相対 ① ▼ 特技 ▼ 1 赤 UC鳳凰 4 60 20 31 特技(4) ×1.0 3ターン 相対 ① 7 黒 UCアルル 4 120 40 11 特技(4) ×1.0 3ターン 相対 ①、AT10以下限定、十字スピリット召喚との複合 1 無 UCラケシス 2 60 20 15 特技(3) 20(固定) 3ターン 相対 ①、十字加速との複合 1 無 Cデクマ 3 90 30 6 特技(3) 20(固定) 3ターン 相対 ①、十字加速との複合 T字強化 □□■ ■●■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 緑 SRダヌ 3 90 30 28(58) 中列 ×0.4 2ターン 相対 緑属性限定、T字HP1耐久との複合 3EX 赤 EX/LEインドラ 6 150 40(50) 18 中列 ×0.4 3ターン 相対 赤属性限定、T字加速との複合 二列強化 タイプ① タイプ② タイプ③ □■■ ■■□ ■□■ □■■ ■■□ ■□■ □■■ ■■□ ■□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 2 緑 SRオシリス 6 150 50 20 中列 ×0.25 2ターン 絶対 ① 4EX 緑 EX/Rブラギ 4 120 40 3 前列 ×0.25 2ターン 絶対 ②、二列回復との複合 2 赤 Rヘスティア 4 120 40 11 後列 ×0.25 2ターン 絶対 ①、クリティカル無し 2 赤 R将門 5 120 70 20 中列 ×0.25 2ターン 絶対 ③ 2EX 赤 EX/R将門 5 120 50 25 中列 ×0.25 2ターン 相対 ③、自身も含む 4 青 Rブリュンヒルデ 5 150 40 23 後列 ×0.3 2ターン 絶対 ①、青属性限定 P 黒 SRイリーナ 4 110 40 15 後列 ×0.3 2ターン 絶対 ①、黒属性限定 1EX 無 EX/SRアンラマンユ 6 140 50 26(56) 後列 ×0.5 2ターン 絶対 ①、、クリティカル無しAG減少との複合 周囲強化 ■■■ ■●■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 3EX 緑 EX/LEブラフマー 6 150 50 17 中列 ×0.35 2ターン 相対 緑属性限定 1ET 緑 E/SRゼウス 5 120 40(50) 28 中列 ×0.3 2ターン 相対 3 赤 Rウシャス 5 140 40 11 中列 ×0.3 2ターン 相対 赤属性限定 2ET 赤 E/Rウシャス 3 90 30 26 後列 ×0.3 3ターン 相対 赤属性限定 C 赤 LEアテナ&アポロン 5 120 40 25 中列 ×0.3 4ターン 相対 赤属性限定 8 青 SRヌァザ 5 150 40 22 後列 ×0.3 2ターン 相対 周囲回復との複合 C 青 LEホルス&ネフティス 5 120 40 38 中列 ×0.3 3ターン 相対 緑、青属性限定 P 青 SRアルバート 4 120 40 14 中列 ×0.35 3ターン 相対 青属性限定 3 無 SRアマテラス 5 120 40 21 中列 ×0.25 3ターン 相対 5 無 SRイツァムナー 7 140 50 43 中列 ×0.2 2ターン 相対 クリティカル無し、周囲加速との複合 1EX 無 EX/LEアフラマズダ 5 120 40(50) 24 中列 ×0.25 3ターン 相対 P 無 SR女神しょこたん 5 120 40 21(51) 中列 ×0.25 3ターン 相対 全体強化 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 3 緑 SRブラフマー 6 150 50 16 中列 20(固定) 2ターン 絶対 緑属性限定 4 緑 SRスクルド 3 90 30 24 中列 ×0.25 2ターン 絶対 1EX 緑 EX/LEゼウス 6 140 40(50) 27 後列 ×0.2 2ターン 絶対 緑属性限定、全体加速との複合 2EX 緑 EX/LEオシリス 6 140 40(50) 26 後列 ×0.3 3ターン 絶対 緑属性限定、全体回復との複合 4EX 緑 EX/SRスクルド 4 120 40 22 後列 ×0.25 2ターン 絶対 2ET 緑 E/LEブラフマー 7 160 50(62) 20 後列 ×0.25 3ターン 絶対 緑属性限定、クリティカル時の係数が高い、全体加速との複合 B 赤 SRネイト 6 130 50 27 後列 ×0.35 2ターン 絶対 赤属性限定、全体加速との複合 1ET 青 E/Rディオニュソス 4 120 40 28 中列 ×0.35 3ターン 絶対 女性限定 5EX 黒 EX/Rイワナガヒメ 4 120 40 3 後列 ×2.0 2ターン 絶対 AT10以下限定、クリティカル無し、全体HP1耐久付与との複合 2 無 SRルシファー 6 130 50 6 後列 ×0.2 2ターン 絶対 全体加速との複合 4 無 SRベルゼブブ 2 50 20 26(56) 後列 ×0.2 2ターン 絶対 2EX 無 EX/SRルシファー 6 140 50 10 後列 ×0.2 2ターン 絶対 味方全体マイナス打ち消し、全体加速との複合 5EX 無 EX/LEイツァムナー 6 140 50 18 前列 ×0.5 2ターン 絶対 味方全体AG減少との複合 2ET 無 E/Rジル・ド・レイ 3 80 30 29 前列 ×0.3 2ターン 絶対 女性限定 C 無 SR運命の三姉妹 3 90 30 15 後列 10(固定) 2ターン 絶対 クリティカル無し、全体加速との複合 ▼ 特技 ▼ 2 緑 UCアセト 2 60 20 14 特技(3) ×0.75 2ターン 絶対 4 緑 SRオーディン 5 130 40 20 特技(4) ×1.0 3ターン 絶対 緑属性限定、全体回復との複合 6 緑 SRコウテイ 5 120 50 17(47) 特技(5) ×1.0 3ターン 絶対 緑属性限定、味方全体マイナス打ち消しとの複合 6 緑 R関聖帝君 5 150 40 14 特技(4) ×1.0 3ターン 絶対 緑属性限定、全体HP1耐久付与との複合 3EX 緑 EX/SRサラスヴァティ 4 110 40 30(60) 特技(4) ×1.0 1ターン 絶対 緑属性限定、味方全体マイナス打ち消しとの複合 5EX 緑 EX/LEケツァルコアトル 5 120 50 26(56) 特技(5) ×1.0 3ターン 絶対 復活した味方限定、全体復活との複合 6EX 緑 EX/R関聖帝君 5 150 40 16 特技(4) ×1.0 3ターン 絶対 緑属性限定、全体ダメージカットとの複合 1ET 緑 E/LEガイア 6 150 50 20 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 緑属性限定、全体加速、全体回復との複合 1 赤 SRアテナ 5 120 50 15 特技(5) ×1.0 - 絶対 オーラ、全体加速との複合 3 赤 Rサラマンダー 4 120 40 28 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 赤属性限定 3 赤 Cサラマンダー 2 60 20 21 特技(3) ×0.8 2ターン 絶対 赤属性限定 5 赤 Rウル 4 120 40 38 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 敵味方ともに全体強化 6 赤 SRエンテイシンノウ 5 120 50 15 特技(3) ×1.5 3ターン 絶対 味方全体毒との複合 6 赤 R楊貴妃 4 120 40 7 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 赤属性限定、全体回復との複合 1EX 赤 EX/LEアテナ 6 140 40(50) 25 特技(5) ×1.0 - 絶対 オーラ、全体加速、全体攻撃との複合 3EX 赤 EX/Rサラマンダー 4 120 40 25 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 赤属性限定、全体回復との複合 B 赤 Rオデュッセウス 4 120 40 39 特技(4) ×0.5 2ターン 絶対 青属性限定、敵味方ともに全体強化、自身強化、自身加速との複合 P 赤 SRテレジア 4 110 40 25 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 赤属性限定、全体復活との複合 3 青 Rラーマ 5 120 50 17 特技(3) ×1.0 2ターン 絶対 青属性限定 4 青 Rウルズ 4 120 40 17 特技(3) ×20(固定) - 絶対 オーラ、戦闘不能の味方の数に比例 8 青 SRマナナンマクリール 6 140 50 34(64) 特技(3) ×0.5 1ターン 絶対 全体AG減少との複合 P 青 SRミリアム 4 120 40 32 特技(4) ×0.35 2ターン 絶対 青属性限定、自身打ち消し、全体加速との複合 2 黒 Rジャンヌダルク 4 120 40 20 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 黒属性限定、全体回復との複合 6 黒 UC織田信長 4 120 40 18 特技(3) ×1.2 2ターン 絶対 味方全体HP減少との複合 7 黒 SRシン 5 120 50 26(56) 特技(5) ×1.0 - 絶対 オーラ、黒属性限定、全体加速との複合 2EX 黒 EX/Rジャンヌダルク 4 120 40 22 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 黒属性限定、全体加速、全体即死無効との複合 6EX 黒 EX/Rゲンジョウサンゾウ 4 110 40 25 特技(3) ×1.0 - 絶対 オーラ、黒属性限定 P 黒 SRイリーナ 4 110 40 15 特技(5) ×0.5 2ターン 絶対 黒属性限定、全体加速、敵全体行動不能との複合 P 黒 SRレーピン 4 120 40 9 特技(4) ×0.5 2ターン 絶対 黒属性限定、自身打ち消し、全体加速との複合 2 無 UCスカアハ 2 60 20 25 特技(3) ×0.8 2ターン 絶対 3 無 Rスカンダ 4 110 40 25 特技(3) ×1.0 2ターン 絶対 味方全体HP減少との複合 3EX 無 EX/LEアマテラス 6 150 50 19 特技(5) ×0.5 2ターン 絶対 全体回復、全体加速との複合 2ET 無 E/Rジル・ド・レイ 3 80 30 29 特技(3) ×1.0 2ターン 絶対 女性限定 敵強化 タイプ① タイプ② タイプ③ タイプ④ ■□□ ■■□ ■■■ □■□ ■□□ ■■□ ■■■ □■□ ■□□ ■■□ ■■■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6EX 緑 EX/Rキョウシガ 5 150 40 11 後列 ×0.4 3ターン 絶対 ③ 5 青 SRウィツィロポチトリ 6 150 40(50) 40 後列 ×0.5 2ターン 絶対 ①、敵味方ともに前列強化 1EX 無 EX/SRマガミ 3 70 30 2 後列 ×0.4 3ターン 相対 ②、味方前列強化との複合 2ET 無 E/R猫又 4 110 40 21 前列 ×0.5 2ターン 絶対 ①、女性限定、敵味方ともに前列AT強化、前列AT減少との複合 2ET 無 E/R猫又 4 110 40 21 中列 ×0.6 2ターン 絶対 ④、女性限定、中列魅了との複合 ▼ 特技 ▼ 5 赤 Rウル 4 120 40 38 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 ③、敵味方ともに全体強化 8 赤 Rグィネヴィア 4 120 40 18 特技(4) ×1.0 2ターン 絶対 ③、全体魅了との複合 B 赤 Rオデュッセウス 4 120 40 39 特技(4) ×0.5 2ターン 絶対 ③、青属性限定、敵味方ともに全体強化、自身強化、自身加速との複合 AT効果打ち消し 突進範囲打ち消し □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 青 SRマナナンマクリール 6 140 50 34(64) 前列 絶対 突進、突進範囲AG効果打ち消しとの複合 全体打ち消し ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 6 青 Rリュウキツコウシュ 4 120 40 8 後列 絶対 全体行動確率低下打ち消しとの複合 2EX 無 EX/LEサタン 6 140 40(50) 28 中列 絶対 敵全体HP減少との複合 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/94.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-3 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする さらに○属性攻撃強化と重複するので属性で攻める場合は非常に強力 単体で見てもこのスキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる 但しアルバトリオンの防具や素材を使った珠でしか発動しないので 装備できるのは最後の最後なのがもどかしい 基本的に無属性弾で攻めるヘビィにはそこまで恩恵が無いスキルではあるが カオスウイングのように複数の属性弾を撃てるヘビィや崩砲バセカムルバス、ギガン=バールなどの高攻撃力ヘビィとの相性は良い。 恩赦? -- (名無しさん) 2011-07-08 22 25 20 恩恵の間違いだろうな、直しておいた -- (名無しさん) 2011-07-11 16 57 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強化ギアとは バスターやモンスターの能力を強化することのできるシステム。 それぞれ3つまで付けることができる。 バスターの強化ギア モンスターの強化ギア ランキングについては最強強化ギアランキングの項目を参照。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/172.html
武器強化(ぶききょうか) 材料を消費することで武器を強化することができます、 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 必要技能(物理武器)18+付加36 テンプレート ENo.XX ○○ の所持するItemNo.XX ○○ を消費してItemNo.XX ○○ を強化 強化量 (目安)装備強さ×(1+0.02*材料強さ)+材料強さ^1.2 ※材料の強さは強化回数で除算して計上します(強さが12なら、1回目12、2回目6、3回目4)。 強化回数のリセット 強化回数は強化後の装備を未強化の装備に合成することでリセットできます。 B(強化なし)をA(強化1回)に合成→A(強化1回)が出来る。 A(強化1回)をB(強化なし)に合成→B(強化なし)が出来る。 付加効果LVUP条件 武器・魔石強化で難易度は同じです。 材料の強さ、強化回数が成功可否に関わります(装備の強さ、材料の種類は関係ない)。 強化回数による難易度上昇は強化量より厳しいようです。完全に無理ではありませんが、1回目でないと難しいです。 材料の強さが難易度以上であれば付加効果がLVUPします。 LV0から数えてLVに比例して難易度が上がります(x5ならLV0→5、LV1→10、LV2→15)。 一度の強化では一段階しかLVUPしません。LV1の付加をLV2→LV3になる強さの材料で強化しても一気にLV1→LV3にはならず、LV1→LV2になるだけです。 存在しないLVには上がりません。LV5→LV6には上がりません。 付加合成と同じ順列で難易度が変化します。自棄(x5)のLV4→LV5は、付加合成と同様にLV5が1つ後ろの緑護法(x7)と同じ扱いとなるため、25ではなく35以上の材料で強化する必要があります。 難易度の段階はおおよそ付加の種別ごとにまとまっています。 (エンジェライトの情報特急便様、トイソルジャー様、世界律ノート II様、Sanctuary様、ラズの手記 様を参考にさせて頂いています) 元のLVに対する材料の強さを表しています。 強さの数値は、A-Bで表し、難易度XはA<X≦Bとなります。 X は整数値で確定です。 見出しの位置は意図的なものですが、推定済みではないのであしからず。 推定される難易度は矢印で囲って示してあります。 表が間違っていたら直してください。 付加種/強化前LV→強化後LV LV1→LV2 LV2→LV3 LV3→LV4 LV4→LV5 ↓x5 10 15 20 25 活力 13-15 体力 -10 12-15 -30 攻撃 8-12 12-15 -20 防御 -12 -16 20-25 命中 -10 12-15 20 19-25 回避 9- -15 13-20 -25 集中 -12 15 15-20 -25 加速 -12 -15 12-20 -25 物攻 -10 13-15 18-20 -25 魔攻 7-12 12-15 18-20 -25 物防 -15 17-20 -25 魔防 -13 -25 -22 16-25 治癒 8-10 12-15 18-20 -25 平穏 6-10 10-15 18-20 活性 -10 -15 18-20 -25 召喚印 -10 -15 12.5-20 17-25 退魔 -13 10- 12-20 -25 自棄 12-20 25- ↑x5 10 15 20 25 付加種/強化前LV→強化後LV LV1→LV2 LV2→LV3 LV3→LV4 LV4→LV5 ↓x7 14 21 28 35 緑護法 蒼護法 -28 10- 20- 紅護法 13- -26 23- 33- 自滅 削気 15-23 25-28 -36 貫通 18-23 25-30 腐食 12- 20-22 棘棘 12-23 幻覚 12-15 17-22 23-30 30-35 猛毒 13-15 15-25 -30 炎上 13- -25 25- 凍結 12-22 25- -40 麻痺 -23 15-28 混乱 12-14 20-22 25-30 睡眠 -23 -28 魅了 -14 -22 25-30 -35 衰弱 12-15 -23 祝福 15-23 反射 -23 ↑x7 14 21 28 35 付加種/強化前LV→強化後LV LV1→LV2 LV2→LV3 LV3→LV4 LV4→LV5 ↓x9 18 27 36 45 吸収 -20 23-28 30-36 -45 追風 逆風 15-20 道連 20- 復活 -20 25- 火 15- 水 14- 17-28 12- 風 地 光 25-30 30- 闇 12- 25-27 反魔 32-40 反撃 16-18 16.5-27 -38 倍速 -23 -32 -45 天使 22- マナ 23-27 28-38 -45 追撃 -38 50-60 ↑x9 18 27 36 45 付加種/強化前LV→強化後LV LV1→LV2 LV2→LV3 LV3→LV4 LV4→LV5 ↓x11 22 33 44 55 耐猛毒 耐麻痺 -28 23- 耐混乱 耐炎上 16- 耐凍結 -23 耐睡眠 耐魅了 -25 30- 耐衰弱 活泉 15- 30-36 23- 火撃 20-23 23- 水撃 -25 26- 風撃 32- 地撃 16-22 光撃 -23 30-34 闇撃 -22 ↑x11 22 33 44 55 付加種/強化前LV→強化後LV LV1→LV2 LV2→LV3 LV3→LV4 LV4→LV5 ↓x13 26 39 52 65 奪攻 15- 28- 鎮痛 -28 33- 気合 30- ↑x13 26 39 52 65 ↓x15 30 45 60 75 風柳 41- 魔反撃 44- 反魔撃 40-45 ↑x15 30 45 60 75 ↓不明 軽快 34- 40- 療治 32- 安穏 30- 回復 30- 50- 武術 42- 魔術 38- 闘争 30- 火霊力 25- 地霊力 30- 回避撃 45- 回魔撃 30- 連鎖 48- 付加種/強化前LV→強化後LV LV1→LV2 LV2→LV3 LV3→LV4 LV4→LV5 LV5以上の例 召喚印LV5/30/× 命中LV5/30/× 加速LV5/30/× 魔防LV5/23/× 活性LV5/25/× 習得者感想 基本的な付加のレベル上昇条件は材料が(付加AのLV+1)×5ですかね。 -- 名無しさん (2008-05-30 12 27 13) 付加の種類によって差があるから、“基本的な”と称するのはちょっとどうだろ -- 名無しさん (2008-05-31 01 06 50) ということで、少し調べてみました。 -- 名無しさん (2008-05-31 10 20 57) 反撃は属性と耐異常の間だってまーしゃるさんが言ってた -- 名無しさん (2008-05-31 11 54 42) 1回強化した命中Lv2の武器。強さ23の歩行石壁の素で強化実験しても、付加A変わらなかったです。 -- ソースは1933 (2008-08-07 11 29 44) 歩行石壁の素で2回目なら11.5相当なので難易度15の命中LV2が上がらないのは予測範囲内です。 -- 名無しさん (2008-08-07 13 08 42) 憶測ですが、7xと11xの間は9xな気がします。18種くらいごとに5→7→9→11なら綺麗。 -- 名無しさん (2008-08-21 20 23 55) どっかに(現在Lv+1)×付加による難易度補正<消費した材料の強さ だった時にLvが上がるとか書いた方が良い? -- 名無しさん (2008-09-12 00 57 04) 恐らく付加合成の順序が関与していると考えられる。そう考えると倍速の位置が57か67と推測される。また52,3の空白位置は9ラインの強化と考えられるため位置が確定しない付加が入る可能性は高い。 -- 名無しさん (2008-09-14 19 35 29) 勘だが付加番号20番刻み近くで推移してるように思われる。したがって93,4と言われている鎮痛や気合は13ライン、103,104といわれている風柳や流水は15ラインの可能性があると思われる。実験するときの目安になるか判断は任せる。 -- 名無しさん (2008-09-14 19 40 25) 未強化命中2の武器をそれぞれ、15.20.25の材料で強化した場合の効果Aの挙動が知りたい(それぞれ強化1回目とする) パっと見リストの読み方が良く分からんし いい判例になると思う 2→4とかになるのか? -- 名無しさん (2008-12-14 17 42 51) エンジェライトとアーカイブで追ってみたが命中2なら22でも15でも命中3に 逆に命中1だと15でも命中2に いまさらだが1個飛びに上がる事は無い? -- 名無しさん (2008-12-14 17 58 50) ↑某ブログではかなり前に書かれてたがwikiには載ってなかったな 追記しとく -- 名無しさん (2008-12-15 12 04 20) 最近見方が分かった、、活力3を4に上げるには20以上 4を5に上げるには25以上って事ね -- 名無しさん (2009-01-31 13 07 36) ↑もしかして人によっては解りづらいのか、この表 -- 名無しさん (2009-02-18 21 57 18) 死ぬほどわかりづらかったから、横列は強化前の元のLvだと追記しつつようやく慣れてきたぜ。 -- 名無しさん (2009-02-18 22 54 50) 個人的には目標とするレベルを横列にしたほうが直感的にわかると思うんだが、どうなん? -- 名無しさん (2009-02-18 22 56 15) 併記とはさすがまーしゃるさん格が違ったむー -- 名無しさん (2009-02-19 05 59 58) 付加表と一緒だろ、失敗lv - 成功lvで -- 名無しさん (2009-03-03 18 06 29) 追撃LV4からLV5への強化。60で成功しました。 -- 名無しさん (2011-04-22 13 54 43) 流石にこれだけ強度があれば当然な気もするけど、強さ50(黒王石)で活泉Lv2→Lv3へ強化実験成功したよー。 -- 名無しさん (2011-06-24 22 00 40) 名前 コメント
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一般装備の強化 強化方法と注意点 強化したい装備を合成により強化できる。 まず、基本となる装備アイテムを選び、次に強化素材を選択する。 強化素材を2個付けることは出来ません。 装備品のステータスが1種の場合は強化素材の上昇値がそのまま加算されます。 装備品のステータスが2種有る場合(例 ATK+α、DEF+β)は 強化素材の上昇値の半分がそれぞれに加算されます。 装備品のステータスが2種有る場合(例 DEF+α、SPD-β)は 強化素材の上昇値がαだけに加算されβの方は変わりません。 ダイヤの上書きは不可能(例 緑ダイヤをはめ込んだ物に赤ダイヤなど) ダイヤで上昇した分は武器の特殊効果を受けません。 弓や銃を強化する際は注意しましょう。 スペシャル欄に身につける装備(アクセ類)や課金装備にはダイヤはさせません。 強化素材 画像 アイテム名 等級 説明 入手方法 attachref 半透明の魔晶石 1 透明な魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を2上昇させる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 琥珀色の魔晶石 2 白い魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を4上昇させる 魔晶炉にて作成 attachref 天青の魔晶石 3 アイボリーの魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を6上昇させる 魔晶炉にて作成、ポイント30枚 attachref ピンク紫の魔晶石 4 魔晶炉にて作成 attachref 橙魔晶石 5 魔晶炉にて作成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 緑魔晶石 6 魔晶炉にて作成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤魔晶石 7 クエストなど #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫魔晶石 8 クエストなど attachref 黒魔晶石 9 クエストなど #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 緑の金剛石 6 緑の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を12上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で撤去) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤の金剛石 7 赤い魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を14上昇させる ゲームセンタースロット attachref 青魔晶石 8 装備にはめ込むと属性を16上昇させる 金色宝箱から入手 attachref 青の金剛石 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫の金剛石 9 装備にはめ込むと属性を18上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で陳列) attachref 漆黒の金剛石 10 黒い魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を20上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で撤去) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 発光の金剛石 11 白い魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を22上昇させる ゲームセンタースロット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫霊の金剛石 12 白銀の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を24上昇させる ゲームセンタースロット attachref 珍珠の金剛石 13 真珠色の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を26上昇させる ゲームセンタースロット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金色の金剛石 14 金色の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を28上昇させる ゲームセンタースロット attachref 亮橙の金剛石 15 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 草緑の金剛石 16 草緑色の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を32上昇させる ゲームセンタースロット attachref 紅血の金剛石 17 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紺碧の金剛石 18 紺碧の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を36上昇させる ゲームセンタースロット attachref 天空の金剛石 19 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暗黒の金剛石 20 装備にはめ込むと属性を40上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で陳列) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 仙霊の金剛石 21 仙霊の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を42上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で撤去) attachref 紫露の金剛石 22 attachref 星夜の金剛石 23 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 光耀の金剛石 24 装備にはめ込むと属性を48上昇させる ゲームセンター横スロット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雷光の金剛石 25 装備にはめ込むと属性を50上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で陳列) attachref 強化素材【斬空石】 画像 アイテム名 等級 説明 入手方法 attachref 斬空石(8%) 装備にはめ込むとクリティカルが8%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(10%) 装備にはめ込むとクリティカルが10%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(12%) 装備にはめ込むとクリティカルが12%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(14%) 装備にはめ込むとクリティカルが14%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(16%) 装備にはめ込むとクリティカルが16%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(18%) 装備にはめ込むとクリティカルが18%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(20%) 装備にはめ込むとクリティカルが20%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(22%) 装備にはめ込むとクリティカルが22%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(28%) 装備にはめ込むとクリティカルが28%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(32%) 装備にはめ込むとクリティカルが32%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) 注意:金剛石と一緒にはめ込むことはできない。はめ込む場合はどちらかになる。 課金装備の強化及び強化値 普通の装備品と同じく、敵が+20レベル以上だと損傷していきます 強化チケットによる強化が可能、強化素材による嵌め込み強化は不可 強化はショッピングモール内の鍛錬にて強化できる 強化できるのは一段階づつ、+1から一気に+3など段階を飛び越えて強化することはできない 必要チケット枚数は未強化から+1で1枚、+1から+2で2枚、+2から+3で3枚、+3から+4で4枚、+4から+5で5枚、+5から+6で6枚。+6に強化するためには強化チケット21枚が必要。 月牙長弓は+4以上に強化すると弓耐性無効の効果が追加される(弓耐性を持つ加奈子クエの敵などに対して 28弓などは攻撃ミスで使えないが、弓耐性無効は攻撃を貫通する) 武器強化 強化Lv 上昇値 ステータスOP 2つ 1つ HP/SP クリティカル 吸引カップ +1 10→12 10→12 80→100 - 50%→70% +2 - - - 24→30 70%→90% +3 12→14 12→14 100→120 - - +4 14→18 14→18 120→160 30→34 90%→95% +5 18→30 18→26 160→240 34→36 - +6 30→42 26→34 240→320 36→38 - 注:ステータスOPは 2つ【月牙長弓・天空の刃・法王の剣】 1つ【獣魔の矛・霊魔の矛・閃耀の杖・光芒の杖】 防具強化 強化Lv 上昇値 ステータスOP 2つ 1つ HP/SP +1 12→16 10→20 80→100 +2 16→20 20→30 100→120 +3 20→24 30→40 120→140 +4 24→28 40→50 140→180 +5 28→32 50→60 180→220 +6 32→36 60→70 220→260 注:ステータスOPの欄はHP/SP装備を除く課金防具のうち闇悪魔の翼(ATK+12,MATK+12)のように付加ステータスが2つあるもの、金の猫耳(SPD+10)のように1つのものの場合で分かれている 特殊アイテム強化(友情バッジ) 強化Lv 上昇値 HP +1 30 +2 60 +3 90 +4 120 +5 150 +6 180 注:友情バッジの強化は基本のATK/MATKが2倍のままでHPだけが上昇する 装備修復 格上の相手と戦ってると装備品の状態が悪くなっていきます。(キャラのLV+19のMobまでは消耗無し、+20のMobから消耗、格下なら問題ない) 武器は攻撃するたびに、防具は攻撃を受けるたびに消耗していくようです。 脱出用草履紐は逃走することで消耗する模様。 装備品の状態は、新品→普通→傷物→損壊となり、損壊してしまうと修復不可能です。 傷物→損壊までは早いので、傷物になった装備品は外しておくほうが無難です。 装備品修復は、課金アイテムの接着剤、レンチを使うか、強化チケットを使用して強化すれば新品に戻ります(+6に強化したものを除く)格上のモンスターと戦う際には装備アイテムに気をつけて戦いましょう。 コメント 獣魔の矛+6で ATK+34 HP+320 クリ38%でした^^ -- エルル 友情バッジの表を作っておきました(書き込みするの忘れてました) -- ステータスOPのOPって何ですか? -- ↑OP=オプション つまり付加 だからOP2つ=2つのステータスが付加してるってこと -- 友情バッジの強化値はこの調子だと一回強化でHPMAX+30計算でいいですかね -- 友情バッジ更新しました -- 斬空石の画像無しですが表作っておきました -- 吸引カップは+4までしかできませんね -- 月牙長弓の耐性貫通は+4にしないとだめになりました -- 斬空石、26%も存在しますね -- 名前
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この項目の最終更新は2009年07月05日 (日) 23時48分32秒です wiki内で価格操作が行なわれていることがあります。編集履歴も参考にすることをお勧めします。 最近「神鳥の羽」を「天空の羽毛」と見間違えさせて詐欺をする、いわゆる「羽毛詐欺」が横行しています。 被害に遭わないためにも、取引するアイテムはよく確認してから買うようにして下さい。 無用なトラブル回避のためにも、床置き取引や先渡しはやめましょう。 オークション取引の場合、タイミングや入札を競うことによって取引額が大きく変動する場合があります。 過去の相場wiki上で「某増殖者に」と記載されていたものに関しては、取引の公平性を鑑み表示を小さくしています。 強化剤 精錬キット: 1.5~3M程度 09/03/04 グラインダー: 1.5~3M程度 09/03/04 魔力強化剤(大): 4M程度 女神の加護: 1~2M程度 800k程度(真子供の日イベントの影響)09/05/18 弾性ローション(大) : 1~2M程度 800k程度(真子供の日イベントの影響)09/05/18 相場・取引報告(強化剤): 最新の12件を表示しています。 報告する際は、トップページの「相場・取引報告について」を必読の上、記載するようお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る C/C 20mで売れました。 -- (名無しさん) 2009-11-15 13 26 34 C#Cが19Mで売れました。 -- (名無しさん) 2009-09-28 00 56 06 **↓↓ここまで相場報告からの移設↓↓** -- (管理人) 2009-07-06 00 10 41 Hイベカが15mで売れました。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20 12 43 MMO TalesWeaver サンスルリアサーバー相場@wiki since 2008.9.19~ Talesweaver is a trademark of Softmax Co.,Ltd. Copyrights © 2004 Softmax Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyrights © 2004 NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/honkontenvi/pages/17.html
装備の色によって成功率が変わる模様? 黄色の装備 強化Lv +4 +3 +2 +1 +0 -1 -2 0→1 0.50% 1.00% 7.00% 81.50% 10.00% 1→2 0.10% 2.00% 81.90% 11.00% 5.00% 2→3 1.00% 70.00% 18.50% 10.00% 0.50% 3→4 1.00% 50.00% 20.00% 28.50% 0.50% 4→5 1.00% 40.00% 15.50% 40.00% 3.50% 5→6 3.50% 50.00% 20.00% 25.50% 1.00% 6→7 1.00% 45.00% 20.00% 33.00% 1.00% 7→8 1.00% 44.00% 20.00% 34.00% 1.00% 8→9 1.00% 39.00% 20.00% 39.00% 1.00% 9→10 1.00% 25.00% 16.50% 54.00% 3.50% 10→11 3.00% 34.00% 20.00% 40.00% 3.00% 11→12 2.00% 34.00% 20.00% 41.00% 3.00% 12→13 2.00% 33.00% 20.00% 42.00% 3.00% 13→14 1.00% 31.00% 20.00% 44.00% 4.00% 14→15 1.00% 28.00% 20.00% 46.00% 5.00% 15→16 1.00% 30.00% 20.00% 47.00% 2.00% 16→17 1.00% 29.00% 20.00% 47.00% 3.00% 17→18 0.00% 27.00% 20.00% 49.00% 4.00% 18→19 0.00% 28.00% 20.00% 47.00% 5.00% 19→20 0.00% 10.00% 10.00% 35.00% 45.00%
https://w.atwiki.jp/semillasmaple/pages/31.html
書で強化する 今はほとんどの書が手に入らないためにこちらを選ぶことは少ない REDイベントで手に入った通称「RED書」が実質最高のアップグレードパスだが流通量が極端に少ない ゲリーメルの書も… 武器に関してはワールド統合グループクエストで手に入る通称「グルクエ書」で強化するのがオーソドックス 肯定の混沌の書は武器以外の部位を強化するときに使う ただし、成功率が低いため呪文の痕跡で強化するほうがいい 呪文の痕跡で強化する 武器以外の部位は基本的にこれで強化する 便利なアイテムを使う ファム プロテクト リカバリー
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武器強化 (オススメルート) 物理タイプ 片手武器 両手武器 術法タイプ 片手武器 両手武器 物理タイプ 片手武器 【斧】 名前 ATK 強化素材 トマホーク 21 聖都エリュシオン バトル・トマホーク 32 ガスリン銅2・ライトメタル・地蟲の殻6 ウォリアーズ・トマホーク 42 鉄鉱石2・ラプトルの角7・朽ちた殻7 ブレイブ・トマホーク 50 ヴァッケル鉄2・獣の甲羅6・地蟲の甲羅3 エリート・トマホーク 62 ロイオティア鋼・隕石・獣の剛毛5 チャンピオン・トマホーク 71 白金鉱・グランドスパイダーの複眼2・千年甲羅4 ホークウィンド 75 エルダー合金・聖鉄・神木材 ホークウィンド(Quality) 105 ホークウィンド(Fine) 135 ディフレクト・ホークウィンド 150 両手武器 【槍】 名前 ATK 入手方法 ハルバード part.1 武器屋(アスラム) バトル・ハルバード ウォリアーズ・ハルバード ブレイブ・ハルバード バルディッシュ バルディッシュ(Quality) バルディッシュ(Fine) パワー・バルディッシュ 名前 ATK 入手方法 ハープーン 48 part.4 武器屋(ゴール) バトル・ハープーン 63 鋼鉄石・油蟲・鉄鉱石2 ウォリアーズ・ハープーン 69 ヴァッケル鉄・蒸留水・油蟲2 ブレイブ・ハープーン 83 隕石・インペリウム・蒸留水 エリート・ハープーン 98 白金鉱・ラバーの織物・白結晶 チャンピオン・ハープーン 117 幻骸晶・雷結晶・白結晶2 薙刀 108 デスメタル・千年弦・エルダー合金 良質な薙刀 151 ドラゴニクル鉱石3・世界樹の木材2・雷結晶4 最高級の薙刀 194 ダマスカス鋼3・世界樹の木材3・雷結晶5 物防強化された薙刀 215 玉鋼5・世界樹の木材4・雷結晶6 術法タイプ 片手武器 両手武器
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補助スキルの1つ 取得条件 身体強化のレベル限界(Lv.60)と精神強化のレベル限界(Lv.60)到達時にアナウンスが出る。精神強化単独でなのか身体強化と共に必要なのかは不明だが、「武技」という以上身体強化が無関係とは考えにくい。 キースは609話にて取得条件を満たし、必要ボーナスポイント20で取得した。 効果 もちろん武技の効果を強化することだと考えられるが、キースのように武技と同じことを自らの能力として実行している場合に効果が出るかは不明。少なくともキースは武技人馬一体で効果を感じている。Lv.が二桁になるころにはボンナバンなどの移動距離にはっきりと違いが出てきた。真降魔闘法、エンチャントブレーカーに関しては確信はまだ持てないようであるが、真降魔闘法においてステータス値を実際に検証したりはしていない。 初出 609話